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2/13 秋葉原公式大会 勝者yoriのレポート

行ってきましたー。自分の中で約1ヶ月ぶりの大会という事もあって割とガチで構築しました。

まずはデッキから。



キャラクター:28

3,015,サニーミルク
2,027,十六夜 咲夜
3,030,霧雨 魔理沙
1,040,魂魄 妖忌
3,303,玉兎
1,311,アリス・マーガトロイド
1,320,射命丸 文
3,323,八雲 藍
2,329,八坂 神奈子
2,333,古明地 こいし
2,335,永江 衣玖
3,337,符ノ壱“八雲 紫”
1,504,魅魔
1,505,フランドール・スカーレット

コマンド:17

3,075,マナの生成
3,084,秘密結社
3,092,強引な取引
1,099,離反工作
2,142,瞋怒
1,237,流星祈願会
1,294,恐ろしい波動
2,547,悲しき人形
1,549,呪海に眠る記憶

スペル:5

1,068,冥符「紅色の冥界」
1,364,想起「テリブルスーヴニール」
3,522,兎符「因幡の素兎」

サイド
1,294,恐ろしい波動
3,381,魔力掌握
3,546,マナシールド
2,557,法界の火
1,445,禁弾「カタディオプトリック」




はい、ワニです。とりあえず5/2を3体並べてノーシンクパンチ、全体除去が無かったら勝つ!
7弾が出た当初から使ってみたかったんですが、いつか作ろうと思っていたら他の方々に先を越されて今更感が漂うデッキです。イド開放鰐キル、鰐コントロールなど亜種もいっぱい存在しますが、今回は純正な鰐ビートと見せかけてあわよくば冥界1キルしようという甘え構築に(^ω^)
風神少女などの除去対策は全くせず、除去されてもキャラ1ドローの確率を上げることで次の鰐に繋ごうというコンセプトですた。

それではレポを~。



◆1回戦 酢烏賊さん ×○○
空ビート

記憶が曖昧ですが初戦落とした?こいしが止まらずビートされて負けた。
勝った2つはワニワニパニックで25点削りきったのと、テリブル鰐されたけどフルパンでライフ5まで削って相打ちしようぜ!したら相手の鰐がスペルで勝ち。残り2枚しかデッキに無いスペルをピンポイントで当てる酢烏賊さんの不運さに同情した。



◆2回戦 スキマ妖怪さん ×○○
釣瓶衣玖マスパ

2-1 つるっつるされ初めてこのままだと負けそうだったので、強引に咲夜→じじい10点→冥界フランで25点削ろうとしたら威令、ですよねー。その後つるつるされて削りきられて負け。

2-2 鰐ビートして釣瓶をチャンプさせつつ凌ぐ、マスパで流されるも釣瓶をマナシールドで耐えてライブラリアウトで勝利。この時隣にいた人からマナシールドの維持コストを払い忘れていたことを指摘され気づく、ノードいっぱいあったとはいえ最悪のプレイングでしたホントにごめんなさい。

2-3 速攻鰐出してフルパンでライフ残10点。次ターンに咲夜→じじいがビュンビュンして勝ち。



◆3回戦 metaさん ○○
ハッピーライブ鰐プリバ速攻 総立ちもあるよ!

3-1 黄泉船からのハッピーライブでめるぽ3リリカ1→総立ちされたところで波動。めるぽ2体吹っ飛ばして鰐が食いちぎって勝ち。

3-2 鰐出したら返しで鰐された( ゚д゚)ハッピーライブから6点パンチしてきたところをチャージャーで相打ちとりつつ最後の1匹を離反して返しフルパンチで勝ち。



◆4回戦 ジャンクさん ×○○

4-1 とよっち+魔理沙で殴られてるところにゆうかりん登場。1コススリープで確定除去とかmjkt。ライフ5で対抗策がなかったのでサレンダー

4-2 早々に鰐を出す。魔理沙に立たれたけどこっちのチャージャーでチャージしまくってから紫→覚醒(´・ω・`)・・・次ターントップ悲しき人形で除去ってからフルパン叩いて勝ち。

4-3 チャージャーぶん回る。相手立ちノード3でわにわにして食いちぎって勝ち。



◆5回戦 Kaineさん ×○×


デッキが50枚中40枚一緒( ゚д゚)まあ前日に2人で組んだデッキだから当たり前だよね。呪海に眠る記憶はこっちが1枚あっちが2枚。このアドで勝つしかない!

5-1 先に鰐出されて負け。

5-2 先に鰐出して勝ち。

5-3 兎エンドしたらぬえ出されて7まで削れらる。法界の火で流してフルパンしたけどあと1点届かずに返し魅魔パンチで負け。



4-1からオポで2位頂きました。

レポがすごい適当に見えますがデッキの特性上ホントに書くことが無いです。鰐を出せば勝つ、出せないと普通、先に出されたら負ける、それだけです。
やはりN6C2で攻撃力5が3体は少し壊れですね。強カードと言われるレミリアが合計14点のN7C6なのと比べてもコストパフォーマンスがおかしい感は否めません。さらにこちらはキャラクター1ドローが付いているため除去が怖くないというのも魅力です。

他の方に比べて簡素な文章ですが今回はこの辺で。とりあえず鰐デッキ同士で当たった場合先に出せば絶対勝てるということが分かったので次はイドの開放鰐にしようとおもいました、まる。
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